Tech

„Apple“ turėtų sukurti savo AR „Meta Quest“.

„Apple“ pirmasis VR-AR arba „mišrios realybės“ įrenginys tikimasi šiemet , ir jau atrodo, kad jos tolesnis produktas būti sulaikytas . Pasak „Bloomberg“, patikimas Markas Gurmanas , planuoto AR akinių rinkinio iš „Apple“ artimiausiu metu negaus. Viskas gerai: neatrodo, kad AR akiniai būtų neišvengiami.

Po kelionės į Las Vegasą išbandyti kai kuriuos atsirandančios technologijos aplink ateitį VR ir AR ausinės , vienas dalykas tampa vis aiškesnis: visi bando išsiaiškinti AR akinius, bet visi bando puikus VR ausinės . Skirtumas tarp šių dviejų scenarijų yra didesnis, nei manote.

Visą dieną veikiantys AR akiniai, kurie yra naudingi, veikia įtikinamai, turi pakankamai ilgą baterijos veikimo laiką, veikia su telefonu ir veikia kaip teisėti receptiniai akiniai nepasitvirtino , nors gabalai susitvarko. Tokios kompanijos kaip „Meta“ pažadėjo dešimtmečio kelią iki šių akinių. Pasirodo, galbūt taip bus ir visiems kitiems. Mačiau išmaniuosius akinius, kurie atrodo tikri, bet neveikia daug, arba akinius su AR, kurie atrodo stambūs ir atlieka kai kuriuos dalykus, bet ne visai veikia su mano vizija ir dar negaliu suprasti, kaip dirbti su savo telefonu. Chipmaker Qualcomm dirba šiuo klausimu; „Google“, „Apple“ ir „Samsung“ taip pat kada nors turi tai išspręsti.

Tuo tarpu VR jau turi labai realų ir pakankamai populiarų produktą, kurį žino dauguma mano pažįstamų šeimų kasdieniame pasaulyje: „Meta“ (buvęs „Oculus“) Quest 2.



Skaityti daugiau : „The Quest 2“ vis dar yra geriausios VR ausinės

Tas pripažinimas nėra smulkmena. Aš galvoju apie Quest vietą kasdieniame gyvenime, kaip prieš daugelį metų buvo Amazon Echo: kažkas keisto, kas laikui bėgant tapo pažįstamas, normalizuotas. Kažkas už prieinamą kainą ir pakankamai gero, kad iš tikrųjų gerai atliktų keletą dalykų. Quest 2 iš esmės yra žaidimų konsolė. Metai sunkiai sekėsi sugalvoti, kaip išplėsti šią bazę už žaidėjų ribų.

  Oculus Quest 2 VR

Tikėjausi, kad „Apple“ pasielgs pagal „Meta“ žaidimų knygą. Po velnių, tikiuosi, kad dauguma įmonių tai padarys. Quest 2 veikia taip, kaip dauguma žmonių įsivaizduoja, arba geriau. Tai šiek tiek momentinės magijos, kuri yra visiškai be laidų.

Quest 2 turi minusų. Tiesą sakant, šios problemos išryškėja, kuo daugiau naudojate. Man atrodo, kad bendravimas su draugais ir socialinėmis erdvėmis tampa keistas ir bukiškas, linkęs vėluoti, nutrūkti ir pernelyg paprastas avataras. Baterijos veikimo laikas yra blogas. Fitneso programoms, kurias „Quest 2“ gali atlikti stebėtinai gerai, ji vis tiek nėra tinkama valdyti prakaitą ar apsaugoti akinius nuo rasojimo.

Nors Meta nori Quest 2 ir aukštesnės klasės, susitelkusios į darbą Quest Pro Norint atverti naujus darbo būdus kuriant virtualius monitorius aplink nešiojamąjį kompiuterį, jungtys ir ekrano kokybė nėra pakankamai gera, kad dažniausiai būtų daugiau nei protingas eksperimentas. Matau savo nešiojamojo kompiuterio klaviatūrą su „Quest Pro“ praleidžiamomis kameromis, tačiau spausdinti atrodo nepatogu ir toli gražu nėra taip gerai, kaip tik nešiojamas... be to, nematau telefono ekrano, kad galėčiau patikrinti pranešimus. „Quest“ gali rodyti man telefono pranešimus kaip prieš dešimtmetį sukurtas paprastas išmanusis laikrodis, bet aš negaliu su jais bendrauti.

Šios VR ausinės netgi gali atlikti kai kuriuos pagrindinius AR, naudodamos pralaidines kameras, kurios „sumaišo realybę“, kad būtų parodytas realus pasaulis neryškesniu vaizdo įrašu, o viršuje yra sluoksniuotas VR. Poveikis kartais yra nuostabus ir netgi gali priartėti prie jausmų, kuriuos jaučiu naudojant ankstyvąsias AR ausines, tokias kaip Microsoft HoloLens 2 .

Taigi, kur tai „Apple“? Aišku, netrukus pasirodys ausinės. Ir, pasak Bloomberg's Gurman, kitas tikslas po šių pirmųjų brangių ausinių yra dirbti su pigesniu modeliu. Tai tarsi Metos požiūris į Quest ir Quest Pro, atvirkščiai. Ir yra daug dalykų, į kuriuos „Apple“ galėtų sutelkti dėmesį, kad įėjimas į VR (ir AR) būtų vertas pastangų.

  razer-vr-2219

Geresnis komfortas, geresnė kūno rengyba

Quest 2 jau yra prieinama kaina treniruoklis , ir suporuoti su laikrodžiais, kad būtų rodoma širdies ritmo ir kūno rengybos statistika. Akivaizdu, kad Apple turi pranašumą dėl laiko, praleisto kuriant Apple Watch , kūno rengybos ir sveikatos stebėjimas bei jo „Fitness Plus“ prenumeratos vaizdo treniruotės, kurios taip pat apima kūno rengybos statistiką.

„Apple“ galėtų akcentuoti treniruotes ir kūno rengybą savo ausinėse su patogiais, kvėpuojančiais dirželiais ir veido dalimis, kurios galėtų geriau jaustis mankštinantis. Meta pradeda suprasti, kad reikia pagerinti VR patogumą: neseniai „Razer“ partnerystė naudojant galvos diržus, pagamintus CPAP gamintojo ResMed, reikia geresnių medžiagų. Tikiuosi, kad „Apple“ šį aspektą pavers pagrindine ausinių pranašumų dalimi. Yra ir kitų privalumų. Tokios programos kaip „Beat Saber“ ir Antgamtinis naudokite muziką sportuodami, o Apple jau turi visą Apple Music.

Geriau prisijunkite prie nešiojamųjų kompiuterių, iPad, telefonų, laikrodžių

Šiuo metu VR ausinės labai sunkiai dirba su visais kitais šalia esančiais dalykais. Negaliu priversti „Quest“ nuolat gražiai prisijungti prie telefono. Kad galėčiau dirbti su nešiojamuoju kompiuteriu, man reikia specializuotos trečiosios šalies programos, kurią turiu įdiegti į savo nešiojamąjį kompiuterį ir įjungti.

Tuo tarpu „Apple“ daugiausia dėmesio skyrė perdavimui ir tęstinumui „AirPod“, „HomePod“, „iPhone“, „Apple Watches“, „MacBook“, „Apple TV“... visur. To reikia, kad VR ausinės atrodytų vientisos ir integruotos į kitus dalykus. Noriu patikrinti savo laikrodį VR arba naudoti jį programoms valdyti. Arba naudokis mano telefonu ir taip pat pamatyk telefoną. Staiga paimkite mano nešiojamąjį kompiuterį ir ausinės prisijungia. Ieinantys skambuciai? Jokiu problemu. Siųskite sau daiktus pirmyn ir atgal iš savo telefono ar nešiojamojo kompiuterio ir gaukite visus norimus failus bei daiktus ir nesijaučiau, lyg atostogaučiau nuo jų. Būtent tai galėjo pasiekti „Apple“ ausinės.

Tai geriausias scenarijus. Panašiai kaip pirmajame „Apple Watch“ ir „iPhone“, šios ausinių pirmosios dienos funkcijos gali nuvilti.

Geriau socialiai

Nors metaversa yra visų mintyse, VR nėra daug didelių socialinių erdvių gerai dirbti . Microsoft Altspace yra gražus, bet dažnai jaučiasi tuščias. „VRChat“ yra laukinis, eksperimentinis, kupinas didelių funkcijų ir idėjų, ir atrodo kaip netvarkingas sprogimas, į kurį sunku įšokti. Meta negali pritraukti pakankamai žmonių į „Horizon Worlds“. Net kai šios platformos veikia, koncertams ar renginiams, žmonių, kurie gali dalyvauti vienu metu, apribojimai, vėlavimas ir iškritimas, jau nekalbant apie pseudoportretų apribojimus, tampa kompromisu, palyginti su bet kokiu kitu būdu, kuriuo galėtumėte prisijungti. telefoną ar nešiojamąjį kompiuterį.

Galbūt „Apple“ negalės to išspręsti geriau, jei norite patirti platesnę patirtį, tačiau intymesnėms ir į „FaceTime“ panašioms akimirkoms „Apple“ galėtų patobulinti bendrą VR patirtį. Meta dar netobulino socialinio VR, o kažkam reikia.

  „Meta Quest Pro“ virtualios realybės ausinės

Ar „Apple“ gali sukurti geresnį valdiklį? (Ar jokios?)

„Quest 2“ valdikliai yra puikūs, tačiau visi VR remiasi tais pačiais žaidimų valdiklius primenančiais ausinių įėjimais. „Apple“ ausinės gali labiau pasikliauti rankiniu stebėjimu arba nešiojamomis įvestimis, tokiomis kaip „Apple Watch“. Man įdomu, ar galima sukurti labiau į darbą orientuotą valdiklį ar priedą, kuris leis laisvų rankų įranga geriau naudoti programas ne tik žaidimuose. Meta dirba ilgalaikėje, žaidimą keičiančioje pamainoje nervinės įvesties apyrankės galiausiai, bet neaišku, ar šis metodas pasiteisins.

Quest platforma nuolat tobulino rankų sekimą per metus . Tačiau rankų sekimo priklausomybė nuo tam tikrų gestų be fizinio grįžtamojo ryšio šiuo metu yra netobulas sprendimas. Galbūt „Apple“ bando sekti ranka ir naudoti „Apple Watch“ ar „iPhone“, kad gautų lytėjimo jausmą, arba randa mažesnį tarpinį priedą.

Aš bandžiau eksperimentuoti haptic technologija neseniai bandė įsivaizduoti, kaip VR galėtų sugalvoti savo kelią į naujas įvestis. Šios ausinės atrodo kaip didžiausia „Apple“ kada nors susidūrusi galimybė sukurti visiškai naujo tipo įvesties įrenginį, galintį padaryti didelį poveikį kraštovaizdžiui. Jei tai padaryta teisingai, galbūt tai bus įvesties priedas, dėl kurio būsimi AR akiniai atrodys įmanomi.

  shadow-screenshot-2022-12-07-11-20-40-076.png

Sukurkite įdomesnę mišrią realybę

Nepaisant to, kad „Meta Quest Pro“ žada sujungti AR ir VR su mišrios realybės galimybėmis, dar nedaug programų naudojasi jo priedais. Kai kuriuos mačiau pritrenkiančios demonstracinės versijos mišrios realybės VR su itin aukštos klasės Varjo XR-3, prijungtu prie kompiuterio, kuris bent jau man parodė, kaip VR ausinės gali pradėti jaustis kaip portalas, sujungtas su mano paties namų realybe. „Apple“ galėtų pradėti eksperimentuoti su patrauklesnėmis AR akimirkomis naudodami aukščiausios klasės VR ausines ir bent jau po daugelio metų sudominti dalykus, kurie veikia iš anksto, kai tik bus paruošti AR akiniai.

Mažesni VR seansai šiuo metu gali būti prasmingesni

VR yra dalykas, kurio aš nenaudoju visą laiką, ir tai tiesa daugeliui žmonių. Galbūt būtent nuo to turėtų pradėti „Apple“. Nenuostabu, kad visur norėsime nešioti AR akinius ar net kam tie akiniai būtų naudingi. Tuo tarpu VR ausines namuose, kurias reikia nešioti kartais, bet ne visą laiką, dauguma iš mūsų jaučiasi saugiausia pradėti. Štai kodėl Quest žmonės iš tikrųjų naudojasi.

Tai taip pat yra būdas išvengti klausimų, susijusių su tikruoju receptiniu regėjimo poreikiu patenkinti kasdienius akinius, kurių taip pat niekam nepavyko išspręsti. VR ausinėms kartais reikia receptinių įdėklų, tačiau daugelis jų tiesiog tinka virš jau turimų akinių. Man labiau patinka paprastas sprendimas: man nereikia paversti VR dalyku, kuriame praleidžiu visą dieną. Pasitenkinsiu tikrai naudinga valanda ar dviem, o jei „Apple“ sugebės tą valandą ar dvi padaryti dar geresnes mes turime dabar, tai man pakankamai didelis žingsnis į priekį.

Redaktoriaus pastaba, sausio 20 d.: Prideda paminėjimą apie Metos rankų sekimą Quest.